霧縛りの職工

大したことないことを大したことないように書きたい

技術

ロールバック方式から言える格闘ゲームにおける状況確認について

ゲーム開発において広く耳目を集める技術革新はグラフィック面が多いように思うが、リアルタイム性に寄与する要素として昨今ではネットコードの改善が取り沙汰された。 この新しいネットコードの発見によって言える2D対戦格闘ゲームというジャンルの1つの特…

昨今のDeepLearning事情とゲームデザインについて思う所

近年AIと呼ばれる技術の革新が目覚ましく、一昔前は将棋や囲碁のような限定的な問題や、動画/画像処理判定など特定の領域で活躍していた要素がクリエイティブ領域に向けて広がりを見せている。 自分自身はゲーム開発に関わった事はなく、まったく現場の事は…

Mindmap から Markdown を起こす試し書き

はじめに「はじめに」 切っ掛け 気づき 念の為 「おわりに」が先 「かきかた」が後 まずは書く ツールを起動する トピックを並べる 本文を連ねる 校正する 出力しよう いざ Markdown プレビューをチェック はてなへ GO 仕上げる はじめに「はじめに」 切っ掛…

Python の関数定義についての備忘録

Python を扱い始めて割と誰もが一度は疑問に思うであろう関数定義について学んだので書き留める。 学習にあたって以下のサイトを参照させて頂いた。 記事内での技術的な理解の誤りについてはもちろん私に文責がある点はご注意を。 python.ms TL;DR Python の…